Bezpieczeństwo uczestnika ma zawsze pierwszeństwo przed fabułą, majątkiem i wynikiem rozgrywki. Regulamin wydarzenia i odprawa bezpieczeństwa obowiązują każdego.
Hasła bezpieczeństwa
Scena może trwać, ale jej intensywność musi natychmiast zostać zmniejszona.
Natychmiastowe zakończenie konkretnej interakcji. Uczestnik może wycofać się bez konsekwencji fabularnych.
Awaryjne zatrzymanie działań z powodu urazu lub realnego zagrożenia.
Walka ASG
Trafienie w ciało, odzież lub oporządzenie eliminuje gracza z bieżącej walki. Trafiony głośno mówi „DOSTAŁEM”, podnosi rękę, oznacza się czerwoną szmatą i nie przekazuje informacji taktycznych.
Ranny i leczenie
Ranny czeka na pomoc maksymalnie 5 minut. Leczenie polowe trwa 60 sekund i wymaga oznaczonego bandaża. Pierwsze trafienie można uleczyć w polu; drugie przed wizytą w Szpitalu oznacza powrót do Szpitala lub punktu odrodzenia. Leczenie lub odrodzenie trwa 5 minut.
Pojmanie i przesłuchanie
Pojmany porusza się samodzielnie. Nie wolno go chwytać, krępować ani ciągnąć. Jednorazowe przetrzymywanie trwa maksymalnie 20 minut. Przesłuchanie odbywa się słownie poprzez rozmowę, blef, przekupstwo i groźby dotyczące wyłącznie świata gry.
Przeszukanie
Przeszukanie rozpoczyna deklaracja „Przeszukuję cię”. Nie wolno fizycznie sprawdzać kieszeni. Przeszukiwany sam ujawnia oznaczone Debidolary, surowce, dokumenty i inne przedmioty fabularne. Prywatne wyposażenie pozostaje poza mechaniką.